Last Of Us 2 Története
Dr Vesztergom Hedvig RendeléseA cselekmény oroszlánrésze mindössze néhány nap leforgása alatt zajlik - ezúttal az Egyesült Államok északnyugati partvidékét, főképp Seattle üresen kongó, növényekkel benőtt utcáit fedezhetjük fel. Hosszú évek várakozása – és egy szivárgási botrány – után végre megjelent a The Last of Us Part II, hogy tanítson ezt-azt a gyűlöletről, a bosszúról és az emberi természetről. Lehetetlen lenne a The Last of Us folytatásáról úgy beszélni, mint egy önálló, egymagában is értelmezhető egészről, hiszen a történet elválaszthatatlanul kötődik a 2013-as játék eseményeihez, aki tehát még csak most ismerkedik a szériával, mindenképp kezdje az előzményekkel! Ráadásként a folyamat lélekromboló hatásait állítja szembe azzal az élettel, amit a főszereplők kaphattak volna és kaphatnának, ha mindenki a maga idejében elengedi a haragját.
- Last of us 2 története mod
- Last of us 2 története pack
- Last of us 2 története boss
- Last of us 2 története 2
- Last of us 2 története secret
- Last of us 2 története x
- Last of us 2 története key
Last Of Us 2 Története Mod
Alig pár napja jelent meg a Resident Evil horrorsorozat legendás negyedik felvonásálanak remake-je, de máris…. Nem volt könnyű, de szerencsénk volt, hogy minden lépésnél mellettünk voltál. Rengeteg átvezetőt nézhetünk meg és pár minijátékkal szórakozhatunk, miközben megismerjük a gameplay alap mechanikáit. Ahogy arra számítani lehetett, a The Last of Us Part 2-t a történet viszi előre, ami olyan fordulatos lett, hogy emiatt néha szabályosan fáj otthagyni a játékot.
Last Of Us 2 Története Pack
Hogy már megint mesterségesen, nem túl meglepő módon kelepcébe estünk. Játékosként pedig nem érezhetnénk nagyobb gyötrelmet, mert nem akarjuk bántani Ellie-t, a játék mégis erre kényszerít bennünket. Mennyit ér valójában ez a bosszú? Ezzel párhuzamosan a Last of Us Part II igazi internetes aknamezővé vált, amiről lehet beszélni idegenekkel, de nem érdemes.
Last Of Us 2 Története Boss
Azt akarták, hogy minden porcikánkat átjárja a veszteség érzése, a kimondhatatlan fájdalom és düh, és ezáltal teljesen azonosuljunk Ellie-vel és azzal a vágyával, hogy felkutassa és megölje Abby-t, a random idegent, aki hidegvérű kegyetlenséggel ölte meg Joelt, akit apaként szerettünk. Komolyan mondom, nem volt még játék, amelynek karaktereinek ennyire szorítottam volna, akik életéért ennyire aggódtam volna, akit ennyire gyűlöltem volna – majd akikről ennyire gyökeresen megváltozott volna a véleményem néhány óra leforgása során. Először beszéljünk arról, ami nem lesz megosztó a The Last of Us Part II-ban. Ezek közül a kedvencem a lángszóró volt. Bár a sikerjátékok világában magától értetődő üzleti lépés, hogy kellő mennyiségű bevételt követően folytatást gyártanak a stúdiók, ezzel. De itt egy példa a másik oldalról: szerintem tök okos megoldás volt, hogy miközben lopakodunk, kihallgathatjuk emberi ellenfeleinket, ha éppen egymással beszélgetnek. Erre a másik évek múltán utána megy, hogy megpróbálja megölni.
Last Of Us 2 Története 2
Eleinte nagyon odafigyeltem, hogy mit fejlesztek, aztán úgy vettem észre, hogy nagy előnyt nem adnak. Ezt legfőképp a nyílt terek természetes fényeinek és fakó színvilágának, na meg persze az épületbelsők végletekig részletes kialakításának köszönheti a játék. 15 óra játék után reménysugarat látok magam előtt, hogy mégsem olyan rossz ez a történet, ahogy eddig láttam! A The Last of Us Part II központi motívuma a bosszú, de a lényege pont az, hogy bemutassa, hogy az erőszak és a bosszú nem vezet sehová, nem nyújt valós megoldást egy problémára sem. Külső, objektív szemlélőként ez nem ennyire egyértelmű, akár felelőtlen és önző lépésnek is tűnhet. A végére visszatérünk a bosszúsztorihoz, de úgy, hogy már semmilyen szinten nem tudok együttérezni a főszereplőmmel. Meg foglak találni és ezért még megölöm a kölyködet, csak figyelj. Ellie szembesíti Joelt, és Joel végre(! ) Már csak maga a menü, a beállítási lehetőségek mennyisége, és részletessége is. Ha osonva próbáljuk egyesével kiszedni az ellent, nem árt taktikáznunk. Egy nap mégis olyan megbízást kap, ami mindenki jólétét szolgálja: el kell juttasson egy 14 éves lányt egy távoli kutatóbázisra, mert megharapta egy zombi.
Last Of Us 2 Története Secret
És az első rész valóban ebben a legkiemelkedőbb: ahogy életre szóló kötődést alakít ki, nem csak Joel és Ellie, de a játékos és Joel, valamint a játékos és Ellie között is. A The Last of Us Part II egy third person nézetű akciójáték, ami roppant kidolgozott, terjengős, de végső soron csőszerű, egyirányú pályákon vezet át bennünket. Az egész egy nagy lufi és én csak várom mikor fog kipukkadni. Ugyanis ha a játékmenet második feléről beszélünk, azonnal leesik, hogy milyen fajta nagy csavarra lehet számítani a történetben. A történet nem halad semerre órákig, csak megy a gyilkolászás, mint egy multiplayer kampányban, csak épp itt egyedül vagyok. Fura egy világ lenne, ha mind ugyanazt szeretnénk. Láttam egy összehasonlító videót a valóság, és a játékról. A Taken úgy bosszúsztori, hogy közben van célja az öldöklésnek, egy élet megmentése. Túl messzire ment már el, olyan irányba, ahonnan nincs visszatérés. Dina kinézetéért sem repesek örömömben. Az előző részhez híven, a játék itt sem támogatja a "Rambózást".
Last Of Us 2 Története X
Megéri, ha az ártatlanságunkat és a lelkünk egy darabját is feláldozzuk a gyűlölet útján? Azonban a The Last of Us Part II esetében a történettel kapcsolatos embargó egy olyan problémát vet fel, amit én eddig még a saját klaviatúrámon nem tapasztaltam meg: a játék története a játékmenetnek nagyjából a felére játékmechanikailag is hatással van, de hogy hogyan, azt a megjelenés előtt nem lehetett elmondani. Részemről megpróbálom minél hamarabb elfelejteni ezt a valamit, hátha egyszer úgy tudom még végig vinni az első részt, hogy közben nem kell erre a felvonásra gondolnom. De olyan aljas húzásra vetemedni, mint amikor meg kell ölni Ellie-vel azt a szerencsétlen kutyát, – majd pár jelenettel később tudatosan, direkt lelkiismeret furdalást generálnak – nem sok játékkészítő képes. Látszólag bármilyen indíték nélkül. Nem számít, mennyire jó, rossz vagy csúf egy játék, soha sem indokolt halálos fenyegetéseket küldeni vagy a készítőket, színészeket zaklatni. Őszintén nem volt ínyemre, hogy kutyát dobáljak meg téglával, vagy pofán lőjem a szerencsétlent, de sok esetben nem volt más választásom. Inkább olyan, mint egy Horizon Zero Dawn. Szinte minden közismert játékot franchise-zá duzzasztva, akadnak kivételek, amik esetében az újabb felvonás nem hogy jó ötletnek, de még kivitelezhetőnek. De megölte Joel-t. Azt a Joel-t, akivel én/mi középkorú apukák, a legjobban azonosulni tudtunk. Az utolsó különösen tanulságos, hisz látszik, hogy az írója nem tud különbséget tenni egy fiktív karakter és a szinkronhangját adó színésznő között. Mi történt azt követően, hogy Joel és Ellie túlélték eszelős menetelésüket, és visszatértek Jackson városába?
Last Of Us 2 Története Key
Azt látjuk ugyanis, hogy az orvos is őrlődik: ahhoz, hogy esélye legyen kifejleszteni az oltást, meg kell ölnie egy 14 éves kislányt. Együtt járőröznek, többedmagukkal megtisztítják város közvetlen környezetét a fertőzöttektől, egyszóval az élet megy tovább relatív békében. Mert az még rendben van, hogy a játék ijesztő hitelességgel ábrázol egy borzalmas világot, néha annyira túlzásba viszi a kegyetlenséget és az erőszakot, és emiatt annyira elkeseredettek és dühösek a hősei, hogy az már egy idő után inkább csak fárasztó. A szörny ránk ront, majd felrobban, de nem hal bele, csupán maró, savas ködöt terít szét nagy területen, amitől jobb minél távolabb kerülni, ezt követően talpra áll, aztán kezdi az egészet elölről. Érdekes, én azt tapasztaltam, hogy a karakter képességeinek fejlesztése "csak dísz".
Aztán szemszöget váltunk, új szereplőt irányítunk. Ahogy az adott történések, az adott helyszínekhez vannak kötve, és ezt mi kvázi több szálon látjuk, némileg eltérő időben is. A látvány, a hangkeverés, zenék és szinkronszínészek egytől egyig profi és aprólékos munkára utalnak. A Farkasoknak nevezett félkatonai szervezet őrkutyákkal és támadó lőfegyverekkel, a játék második felében fontos szerephez jutó vallási szekta őrült kultistái pedig íjakkal, pisztolyokkal, vadászpuskákkal, vagy akár fejszékkel, furkósbotokkal törnek virtuális életünkre. Még mindig nem fogom fel, hogy 2020-ban mi a jó francért akadunk ki azon, ha valaki meleg, netán transznemű? Az animációk más akciójátékokhoz képest lassúak, de még nem annyira, hogy idegesítőek legyenek, az erőszak elszenvedői pedig mind megérzik a találatokat. Vége van, befejeztem. Csak annyi derül ki, hogy Abby kész lett volna feláldozni magát. Aránylag a játék elején, és igen brutális módon. Fegyvereinket fejleszthetjük, felszerelésünket a pályán elszórt törmeléket felhasználva pótolhatjuk: nyílvesszőket, lőszert, egészségügyi csomagokat készíthetünk, a folyamatot pedig akár gyorsíthatjuk is az öt ágú képességfa fejlesztéseivel.
Király Orsolya, az ELTE Pszichológiai Intézet Addiktológia Kutatócsoportjának kutatója, aki a videojátékok pszichológiai vonatkozásait, ezen belül is elsősorban a játékosok motivációit és a problémás használatot (avagy a "függőséget") vizsgálja. Ez a projekt nem csak a Naughty Dognál dolgozó évek kemény munkáját és odaadását jelenti, hanem egy olyan kaland folytatását is, amely Ellie-vel, Joellel és mindegyikőtökkel körülbelül hét évvel ezelőtt kezdődött. Úgy gondolom, hogy képtelenség lenne ennél pontosabban leírni a második fejezet esszenciáját. Ellie és Joel, bár eltávolodva egymástól, de a körülmények ellenére mondhatni idilli életet élnek Jackson County túlélővároskájában. A játék második felében több olyan pillanat is lesz, amikor a nyers erő győzedelmeskedik a józan ész felett. Most pedig kiderült, eredetileg milyen befejezést szántak a játéknak. A játék már pár hete megjelent, és azóta gyakorlatilag minden fejlesztői tweetet ilyen kommentek követnek: (A kommentelő egyébként valószínűleg nem törte el a saját lemezét, ugyanezt a képet rengetegen osztották már meg a közösségi oldalakon, és mindenki úgy tesz, mint ha a saját példányát törte volna ketté.
Alapjáraton nem szoktam játékoknak külön Logout bejegyzést írni.